





**Programación para visualización artificial** **Objetivo del puesto:** Capacitar a los/las estudiantes en las técnicas de programación utilizadas para crear experiencias visuales interactivas, útiles en áreas como el análisis de datos, la simulación, el diseño de interfaces y la creación de mundos virtuales. **Actividades:** * Generar objetivos a cumplir con los/las estudiantes en la creación de aplicaciones visuales interactivas que permitan una experiencia inmersiva y eficaz para la toma de decisiones, análisis de datos o entretenimiento. * Potenciar el desarrollo integral de los/las estudiantes. * Dar seguimiento a cada estudiante. **Se requiere:** * Indispensable contar con Ingeniería en desarrollo de videojuegos o afín concluida con Título y Cédula. * Deseable contar con Maestría con Título y Cédula. * Experiencia como docente tres años. * Deseable conocimiento de sistemas y plataformas como Teams, Blackboard o afines. **Competencias:** * Alto sentido de servicio * Comunicación efectiva * Organización * Ética **¿Por qué trabajar en UVM?** Somos la universidad privada más grande de México con 60 años de experiencia académica, compromiso social y visión profesional. Preparamos a nuestros estudiantes para lograr el futuro que quieren, con una educación de calidad internacional y acceso a una doble titulación que les dará 85% más certeza de trabajar en una empresa de nivel internacional. **Beneficios:** * Plan de crecimiento y capacitación constante. * Becas académicas\* \*Aplican condiciones * Salario competitivo Prestaciones de ley * **¡Aporta tu talento!** \*\*En este centro de trabajo queda prohibida la solicitud de certificados médicos de no embarazo y de VIH como requisito para el ingreso, permanencia o ascenso en el empleo\*\* DISEÑO GRAFICO, ARQUITECTURA O DESARROLLO DE SOFTWARE, INGENIERIA DE COMPUTO, INGENIERIA DE SUSTEMAS, INGENIERIA SOFTWARE, LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN, EXPERIENCIA EN ANIMACIÓN DIGITAL Horario: Mixto Años de experiencia: 2 Se imparte en: Ingeniería en Videojuegos


