




Resumen: Este puesto implica diseñar sistemas de gameplay escalables para un proyecto AAA de Unreal Engine 5, permitiendo flujos de trabajo impulsados por Blueprint mientras se mantiene el rendimiento y la escalabilidad. Aspectos destacados: 1. Propiedad de la arquitectura de gameplay en un proyecto AAA de Unreal Engine 5 2. Enfoque híbrido C++ + Blueprint para sistemas de gameplay 3. Trabajo remoto y beneficios integrales Estamos desarrollando un **proyecto AAA de Unreal Engine 5** centrado en sistemas de gameplay escalables y distribución multiplataforma (PC, PS5, Xbox, Switch 2). Este puesto asumirá la **propiedad de la arquitectura de gameplay**, permitiendo un **flujo de trabajo impulsado por Blueprint para los diseñadores**, mientras se mantiene el rendimiento y la escalabilidad mediante C++. Responsabilidades * Diseñar sistemas de gameplay utilizando un **enfoque híbrido C++ + Blueprint** * Implementar y ampliar sistemas mediante el **Gameplay Ability System (GAS)** * Definir qué pertenece a C++ y qué a Blueprint * Habilitar a los diseñadores mediante **sistemas expuestos en Blueprint** * Garantizar el rendimiento y la escalabilidad en todas las plataformas * Liderar la calidad del código, los sistemas y la coherencia de Blueprint Requisitos * 5 años o más en programación de gameplay * Experiencia sólida con **Unreal Engine 4/5** * Experiencia comprobada con **GAS** * Comprensión profunda de la **integración entre Blueprint y C++** Deseable * Sistemas multijugador * Experiencia en desarrollo para consolas * Experiencia en la tutoría de equipos sobre el uso de Blueprint * Experiencia en el lanzamiento de al menos un juego (AA/AAA preferible) Beneficios: * Aumentos salariales * Opción a contrato indefinido * Programa de referidos * Seguro de gastos médicos mayores * Seguro dental * Seguro de vida * Trabajo desde casa * Vales de despensa Lugar de trabajo: Empleo remoto


