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Ingeniero Senior de Unreal - Prototipo de juego MMO

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Compañía

Tipo de empleoContrato
Modalidad de trabajoRemoto
Nivel de experienciaMás de 10 años
Nivel educativoSin requisito de título

Descripción

##### **Sobre nosotros:** En Amber, siempre estamos en busca de los profesionales más talentosos del sector para unirse a nuestro equipo. Estamos comprometidos con ofrecer un servicio de primera calidad a nuestros clientes y sabemos que nuestros empleados son clave para lograrlo. Ofrecemos paquetes salariales atractivos y numerosas oportunidades para crecer junto con nosotros, además de estar constantemente buscando formas de mejorar nuestros procesos. Nuestro equipo trabaja unido hacia objetivos comunes y valoramos las contribuciones de cada miembro a nuestra misión de mejora continua e innovación. ##### **Sobre el puesto:** Buscamos un Ingeniero Senior de Unreal para unirse a un pequeño equipo de alto impacto que está desarrollando un prototipo con Unreal Engine 5 para un MMO de mundo abierto, creado por los autores de un juego extraordinariamente exitoso. El prototipo mostrará elementos clave de la jugabilidad y gráficos de alta fidelidad. No está destinado a usuarios finales; en cambio, se utilizará para grabar secuencias de video y alinear internamente a los equipos de diseño, arte e ingeniería. Se trata de un contrato remoto a tiempo completo, que comenzará de inmediato y durará aproximadamente tres meses, con posibilidad de prórroga. El equipo es pequeño, por lo que tu trabajo será visible y tus decisiones tendrán un peso real. Implementarás funciones y sistemas de jugabilidad, centrándote en el desarrollo rápido y la iteración frecuente. El prototipo resultante deberá reflejar la experiencia prevista para el jugador, ser personalizable para que el equipo de desarrollo pueda experimentar con distintos escenarios y lucir bien para generar secuencias de video de alta calidad. Asegurarás que el prototipo permanezca estable para las revisiones diarias, manteniendo al mismo tiempo flexibilidad sobre qué se hará a continuación. ##### **Qué esperar del proceso:** * Preselección de perfil: Nuestro equipo de Adquisición de Talento revisará tu perfil. * Entrevista inicial de Adquisición de Talento: Los candidatos seleccionados serán contactados para una entrevista inicial en la que se analizarán su experiencia, habilidades y adecuación al puesto. * Evaluación: Los candidatos calificados serán invitados a completar una evaluación para demostrar sus competencias. * Entrevistas: Los finalistas participarán en entrevistas técnicas y culturales para evaluar su nivel de competencia y su compatibilidad con nuestro equipo. ##### **La misión (lo que harás):** * Diseñar e implementar sistemas centrales de jugabilidad: las «3C» (Character, Camera, Controls), recolección de recursos (talar árboles, minería), construcción de fogatas, combate a distancia y cuerpo a cuerpo. * Desarrollar un sistema de apariencia cosmética del personaje: intercambio entre géneros (masculino/femenino), intercambio de equipamiento por ranuras. * Implementar una versión básica pero representativa de un sistema de combate. * Construir transiciones entre zonas instanciadas que conecten distintos biomas. * Integrar y configurar activos del artista de entornos: colisiones, desencadenantes de interacción, comportamiento en tiempo de ejecución. * Integrar eficientemente paquetes del mercado FAB, manteniendo en todo momento una estructura de proyecto limpia. * Implementar un sistema HUD para configurar ajustes del juego, como la posición de la cámara y la velocidad de movimiento. * Colaborar estrechamente con diseñadores y artistas para definir el alcance y tomar decisiones sobre los detalles de la implementación. * Participar en las revisiones diarias como voz técnica, identificando riesgos, revisando el trabajo de otros, exponiendo compensaciones y manteniendo un alcance realista. ##### **Las habilidades (requisitos obligatorios):** * 7 o más años de experiencia profesional en desarrollo de videojuegos, con una trayectoria significativa con Unreal Engine. * Dominio sólido de Blueprints y C++, capaz de elegir la herramienta adecuada según el contexto y migrar entre ambas. * Comprensión profunda de los sistemas centrales de UE5: movimiento del personaje, entrada de usuario, colisión, arquitectura de Game Instance/Mode, gestión de activos. * Experiencia con World Partition y técnicas de carga de niveles. * Conocimiento práctico de componentes individuales de UE5: renderizado, IA, navegación, física, interfaz de usuario. * Habilidades sólidas en depuración y análisis de rendimiento. * Capacidad para trabajar con rapidez y autonomía en un flujo de trabajo centrado en prototipos. * Confianza para comunicar claramente las compensaciones a partes interesadas no técnicas. * Buen dominio del inglés escrito y hablado para la comunicación y colaboración diarias. * Mentalidad pragmática: sabes cuándo algo es suficientemente bueno para un prototipo y cuándo debe hacerse correctamente. ##### **Deseable:** * Experiencia práctica con funciones específicas de UE5: Nanite, Lumen, PCG, Entrada Mejorada (Enhanced Input). * Experiencia con el Sistema de Habilidades de Jugabilidad (Gameplay Ability System, GAS) de UE. * Experiencia implementando espacios de mezcla de animaciones, blueprints de animación y montajes. * Trabajo previo en títulos de mundo abierto, supervivencia, sandbox o relacionados con MMO. * Experiencia con patrones de mazmorras instanciadas o transiciones entre zonas. * Experiencia con el Sistema de Entrada Mejorada (Enhanced Input System) de Unreal. * Familiaridad con flujos de captura cinematográfica dentro de UE5: Secuenciador (Sequencer), soportes de cámara, grabador de tomas (take recorder). * Capacidad para usar herramientas de programación con IA (Copilot, Cursor o similares) para acelerar la producción. * Prácticas de programación conscientes del rendimiento. ##### **La recompensa:** * Una industria divertida y dinámica en la que puedes marcar la diferencia. * Un entorno laboral profesional y amigable. * Compañeros increíbles y talentosos. * Apoyo constante de todos tus compañeros de equipo.

Parte del contenido se ha traducido automáticamente

Publicado por

Juan García

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