




Resumen del Puesto: Buscamos un(a) Artista VFX con habilidades en Unreal Engine para diseñar y crear efectos visuales impactantes y estilizados en un juego competitivo online. Puntos Destacados: 1. Diseñar y crear efectos visuales impactantes y estilizados en Unreal Engine. 2. Colaborar con equipos para asegurar coherencia estética y técnica. 3. Dominio de Unreal Engine, sistemas de partículas y materiales. Vacante: Artista VFX Realtime Te apasionan los efectos visuales y quieres formar parte de un equipo con años de experiencia desarrollando un juego competitivo online? Buscamos un(a) Artista VFX con habilidades comprobadas en Unreal Engine para unirse a nuestro equipo en CGBOT. CGBOT es una empresa de arte 3D con amplia experiencia profesional y producción interna para videojuegos. Con base en Austin,TX, y un estudio de producción en Monterrey, México. Esta vacante es para trabajo presencial en las oficinas de nuestro estudio en Monterrey, Nuevo León (puedes aplicar desde cualquier estado de la república) Responsabilidades * Diseñar y crear efectos visuales impactantes y estilizados (magia, explosiones, impactos, etc.) dentro de Unreal Engine. * Integrar los VFX en el juego de manera óptima, manteniendo el estilo visual y el rendimiento. * Colaborar con animadores, diseñadores y programadores para asegurar coherencia estética y técnica. * Iterar sobre los efectos existentes para mejorar la experiencia de juego. * Usar herramientas como Maya o Blender, Substance Painter y Photoshop para crear assets de soporte cuando sea necesario. * Adaptarse a un pipeline ya establecido, con técnicas que pueden no ser las más recientes, pero sí eficientes y probadas. Requisitos * Dominio de Unreal Engine, especialmente en su sistema de partículas y materiales. * Buen ojo artístico para estilos estilizados/cartoony, no realistas. * Experiencia con herramientas como Maya o Blender, Substance Painter y Photoshop. * Capacidad para trabajar de manera autónoma * Conocimiento de optimización para videojuegos competitivos online. * Capacidad para adaptarse a un pipeline de producción consolidado. * Familiaridad con sistemas legacy o pipelines no convencionales. Plus (no obligatorio) * Experiencia en juegos con mecánicas multijugador o competitivas. * Familiaridad con sistemas de gameplay antiguos pero efectivos. * Interés por mejorar procesos técnicos sin perder de vista el estilo visual del proyecto. * Buen nivel de inglés técnico Tipo de puesto: Tiempo completo Beneficios: * Caja de ahorro * Opción a contrato indefinido * Seguro de gastos médicos mayores * Seguro dental * Vales de despensa Lugar de trabajo: Empleo presencial


