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Artista Técnico (por proyecto)

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Compañía

Tipo de empleoTiempo completo
Modalidad de trabajoPresencial
Nivel de experienciaSin requisito de experiencia
Nivel educativoSin requisito de título

Descripción

Resumen: Amber busca un Artista Técnico experimentado para actuar como puente entre el arte y la ingeniería, dotando a los artistas de herramientas robustas y garantizando un rendimiento impecable del juego en todas las plataformas. Aspectos destacados: 1. Desarrollar sombreadores y materiales personalizados para visuales estilizados únicos. 2. Construir y mantener tuberías de activos eficientes para flujos de trabajo sin interrupciones. 3. Supervisar el rigging complejo de personajes y la animación técnica expresiva. **Sobre nosotros:** En Amber, siempre estamos en busca de los profesionales más talentosos del sector para unirse a nuestro equipo. Estamos comprometidos con ofrecer un servicio de primera calidad a nuestros clientes y sabemos que nuestros empleados son clave para lograrlo. Ofrecemos paquetes retributivos atractivos y numerosas oportunidades de crecimiento junto con nosotros, además de buscar constantemente formas de mejorar nuestros procesos. Nuestro equipo trabaja unido hacia objetivos comunes y valoramos las contribuciones de cada miembro a nuestra misión de mejora continua e innovación. **Sobre el puesto:** Buscamos un **Artista Técnico experimentado** que actúe como puente esencial entre nuestros equipos de arte e ingeniería. Tu objetivo será dotar a nuestros artistas de herramientas y sombreadores robustos, al tiempo que garantices que el juego funcione sin fallos en todas las plataformas, desde consolas de gama alta hasta dispositivos móviles. **La misión:** * **Sistemas visuales basados en IP:** Desarrollar sombreadores y materiales personalizados que capturen el aspecto único "dibujado a mano" o "estilizado" de las series televisivas, manteniendo al mismo tiempo un buen rendimiento. * **Tuberías y herramientas:** Construir y mantener tuberías de activos eficientes (Maya/Blender a Unreal) para agilizar la importación y validación de personajes y entornos. * **Optimización del rendimiento:** Establecer y hacer cumplir presupuestos estrictos de rendimiento (número de polígonos, llamadas de dibujo, memoria de texturas) para garantizar una tasa de fotogramas estable y elevada en sesiones multijugador locales u online. * **Rigging y animación técnica:** Supervisar sistemas complejos de rigging y retraspaso de personajes que permitan animaciones expresivas y cómicas típicas de los personajes de la serie. * **Efectos visuales e iluminación:** Crear efectos visuales estilizados y eficientes (Niagara/Shuriken) y configuraciones de iluminación que refuercen la atmósfera de "concurso televisivo" o "hogar familiar", sin saturar la pantalla. * **Documentación y formación:** Elaborar guías técnicas claras y documentación "fuente de verdad" para ayudar a los artistas no técnicos a adaptarse a nuevas herramientas y flujos de trabajo. **Las habilidades:** * **Experiencia:** 5 años o más como Artista Técnico en desarrollo de videojuegos, con al menos un título publicado en el género casual o de fiesta. * **Dominio del motor:** Conocimientos expertos de **Unreal Engine**, incluida la experiencia en **HLSL/GLSL** para el desarrollo de sombreadores. * **Habilidades de programación por scripts:** Alto nivel de competencia en **Python**, **C#** o **C++** para crear herramientas automatizadas y extensiones del editor. * **Experto en optimización:** Capacidad comprobada para utilizar herramientas de análisis (RenderDoc, Pix o analizadores integrados del motor) con el fin de diagnosticar y solucionar cuellos de botella en GPU/CPU. * **Comunicación:** Capacidad excepcional para traducir restricciones técnicas complejas en retroalimentación creativa práctica para el equipo artístico. * Experiencia en desarrollo conjunto o externalización es un valor añadido. **Valoraciones adicionales:** * **Experiencia con IPs licenciadas:** Trabajo previo en juegos inspirados en series televisivas, películas o series animadas populares. * **Antecedentes en VFX:** Ojo experto para partículas estilizadas y gráficos de movimiento inspirados en 2D. * **Versatilidad multiplataforma:** Experiencia optimizando limitaciones del hardware de Nintendo Switch o dispositivos móviles. **La recompensa:** * Remuneración competitiva por proyecto. * Oportunidad de trabajar en proyectos emocionantes y diversos. * Comunicación clara y apoyo continuo durante toda la duración del proyecto. * Flexibilidad en los plazos y fechas límite del proyecto. * Posibilidad de colaboración a largo plazo en futuros proyectos. * Evaluación transparente y justa de tu trabajo.

Parte del contenido se ha traducido automáticamente

Publicado por

Juan García

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