Descripción
Resumen:
Amber busca un Artista Técnico experimentado para actuar como puente entre el arte y la ingeniería, dotando a los artistas de herramientas robustas y garantizando un rendimiento impecable del juego en todas las plataformas.
Aspectos destacados:
1. Desarrollar sombreadores y materiales personalizados para visuales estilizados únicos.
2. Construir y mantener tuberías de activos eficientes para flujos de trabajo sin interrupciones.
3. Supervisar el rigging complejo de personajes y la animación técnica expresiva.
**Sobre nosotros:**
En Amber, siempre estamos en busca de los profesionales más talentosos del sector para unirse a nuestro equipo. Estamos comprometidos con ofrecer un servicio de primera calidad a nuestros clientes y sabemos que nuestros empleados son clave para lograrlo. Ofrecemos paquetes retributivos atractivos y numerosas oportunidades de crecimiento junto con nosotros, además de buscar constantemente formas de mejorar nuestros procesos. Nuestro equipo trabaja unido hacia objetivos comunes y valoramos las contribuciones de cada miembro a nuestra misión de mejora continua e innovación.
**Sobre el puesto:**
Buscamos un **Artista Técnico experimentado** que actúe como puente esencial entre nuestros equipos de arte e ingeniería. Tu objetivo será dotar a nuestros artistas de herramientas y sombreadores robustos, al tiempo que garantices que el juego funcione sin fallos en todas las plataformas, desde consolas de gama alta hasta dispositivos móviles.
**La misión:**
* **Sistemas visuales basados en IP:** Desarrollar sombreadores y materiales personalizados que capturen el aspecto único "dibujado a mano" o "estilizado" de las series televisivas, manteniendo al mismo tiempo un buen rendimiento.
* **Tuberías y herramientas:** Construir y mantener tuberías de activos eficientes (Maya/Blender a Unreal) para agilizar la importación y validación de personajes y entornos.
* **Optimización del rendimiento:** Establecer y hacer cumplir presupuestos estrictos de rendimiento (número de polígonos, llamadas de dibujo, memoria de texturas) para garantizar una tasa de fotogramas estable y elevada en sesiones multijugador locales u online.
* **Rigging y animación técnica:** Supervisar sistemas complejos de rigging y retraspaso de personajes que permitan animaciones expresivas y cómicas típicas de los personajes de la serie.
* **Efectos visuales e iluminación:** Crear efectos visuales estilizados y eficientes (Niagara/Shuriken) y configuraciones de iluminación que refuercen la atmósfera de "concurso televisivo" o "hogar familiar", sin saturar la pantalla.
* **Documentación y formación:** Elaborar guías técnicas claras y documentación "fuente de verdad" para ayudar a los artistas no técnicos a adaptarse a nuevas herramientas y flujos de trabajo.
**Las habilidades:**
* **Experiencia:** 5 años o más como Artista Técnico en desarrollo de videojuegos, con al menos un título publicado en el género casual o de fiesta.
* **Dominio del motor:** Conocimientos expertos de **Unreal Engine**, incluida la experiencia en **HLSL/GLSL** para el desarrollo de sombreadores.
* **Habilidades de programación por scripts:** Alto nivel de competencia en **Python**, **C#** o **C++** para crear herramientas automatizadas y extensiones del editor.
* **Experto en optimización:** Capacidad comprobada para utilizar herramientas de análisis (RenderDoc, Pix o analizadores integrados del motor) con el fin de diagnosticar y solucionar cuellos de botella en GPU/CPU.
* **Comunicación:** Capacidad excepcional para traducir restricciones técnicas complejas en retroalimentación creativa práctica para el equipo artístico.
* Experiencia en desarrollo conjunto o externalización es un valor añadido.
**Valoraciones adicionales:**
* **Experiencia con IPs licenciadas:** Trabajo previo en juegos inspirados en series televisivas, películas o series animadas populares.
* **Antecedentes en VFX:** Ojo experto para partículas estilizadas y gráficos de movimiento inspirados en 2D.
* **Versatilidad multiplataforma:** Experiencia optimizando limitaciones del hardware de Nintendo Switch o dispositivos móviles.
**La recompensa:**
* Remuneración competitiva por proyecto.
* Oportunidad de trabajar en proyectos emocionantes y diversos.
* Comunicación clara y apoyo continuo durante toda la duración del proyecto.
* Flexibilidad en los plazos y fechas límite del proyecto.
* Posibilidad de colaboración a largo plazo en futuros proyectos.
* Evaluación transparente y justa de tu trabajo.