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Director Artístico (por proyecto)
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Descripción

##### **Sobre nosotros:** Play With Fire es el estudio más reciente de la familia Amber, y buscamos a alguien capaz de reinventar una de las IPs de videojuegos más famosas del mundo y que pueda soportar la presión de que su dirección artística sea el pilar central de nuestro juego. Colaborará con un prolífico director creativo independiente y será un miembro clave del equipo creativo, así como una fuerza orientadora en el proyecto. ##### **Sobre el puesto:** En esta era del trabajo desde casa, hemos tenido un éxito creciente al colaborar con profesionales de una amplia variedad de disciplinas. Creemos que un director artístico talentoso, multidisciplinar y autónomo puede ayudarnos a desarrollar el juego, identificar carencias y trabajar junto con los responsables de cada disciplina para establecer y priorizar nuevas funciones del juego. En particular, para este puesto somos flexibles y podemos aceptar candidatos que trabajen fuera de Rumanía; por lo tanto, cualquier persona con la experiencia requerida y capaz de trabajar cómodamente en un entorno remoto según nuestro horario será considerada. El candidato seleccionado será un artista senior de videojuegos, con una profunda pasión por los juegos y sus disciplinas afines (modelado, animación, interfaz de usuario). El puesto implicará implementar diseños atractivos, desde la conceptualización hasta la ejecución, supervisar al equipo artístico y colaborar con los equipos de diseño e ingeniería para crear mecánicas de juego y arte variadas y cautivadoras en todo el espectro del juego. Los candidatos deben tener pasión por diseñar, implementar y mantener activos artísticos de vanguardia. Los solicitantes deben entusiasmarse ante la oportunidad de colaborar y liderar a otros artistas de distintas disciplinas, buscar activamente oportunidades para involucrarse, resolver problemas y realizar mejoras donde sea necesario, con la máxima autonomía. El candidato ideal contará con una buena experiencia liderando equipos artísticos en proyectos ambiciosos y podrá liderar, producir contenido e implementar arte junto con el equipo. ##### **La misión:** * Ser altamente creativo: imaginar y comunicar su visión al equipo para desarrollar nuevos contenidos que encanten a los jugadores, además de difundir la visión del juego entre el equipo. * Desarrollar y mantener la estética visual a lo largo de todo el producto. * Liderar y dirigir a un equipo de artistas en un entorno remoto, brindando retroalimentación y crítica artística. * Pensar estratégicamente sobre el arte y cómo influye en la experiencia del jugador. * Participar activamente en todas las etapas del ciclo de desarrollo de un juego, siendo responsable de garantizar la máxima calidad artística del producto. * Durante la preproducción, liderar la creación de storyboards, logotipos, interfaces de usuario, diseños de personajes, entornos y todo otro material y concepto visual. Definir objetivos visuales y guías de estilo. * Motivar al equipo, mantener enfocados a los artistas y elaborar eficientemente soluciones para mitigar riesgos relacionados con la producción artística. * Trabajar estrechamente con los productores, programadores, diseñadores de juegos y el director creativo: interpretar las necesidades de todas las disciplinas de desarrollo —como diseño e ingeniería— para transformarlas en obras finales extraordinarias. * Contenido: ser capaz de producir obras artísticas en múltiples estilos mediante un conocimiento experto del lenguaje visual y los temas, proporcionando referencias directrices para todo el equipo. * Personas: evaluar, contratar y gestionar a todos los profesionales artísticos y a terceros/fuera de planta. Desarrollar liderazgo y empoderar al equipo compartiendo responsabilidad y autonomía. Aplicar la experiencia para ayudar en la estimación de alcance y gestión de riesgos de los proyectos, tanto desde una perspectiva creativa como técnica. * Tecnología: supervisar la producción de herramientas artísticas, las cadenas de producción y la creación de contenidos. Poseer los conocimientos técnicos necesarios para materializar la visión artística. Identificar nuevas herramientas y evaluar productos competidores en función de su idoneidad, costo y utilidad. Tener una comprensión exhaustiva y amplia de los activos y las mejores prácticas técnicas. ##### **Las habilidades:** * Conocimiento sólido de los fundamentos del arte, múltiples estilos artísticos, anatomía y atractivo visual. * Excelentes habilidades comunicativas (obligatorias). * Experiencia como director artístico o diseñador de producción en un estudio de videojuegos. * Al menos cinco años de experiencia práctica en el desarrollo de videojuegos, preferiblemente desde cero. * Capacidad para adaptarse e innovar con nuevos estilos y técnicas. * Conocimientos sólidos en arte ambiental o diseño arquitectónico, así como en distintos estilos artísticos, técnicas y flujos de trabajo propios del desarrollo de videojuegos. * Capacidad colaborativa destacada para trabajar junto con el director artístico senior y los responsables de cada disciplina. * Conocimiento profundo de todos los aspectos de la creación de activos, incluidos modelado, texturizado, animación, producción de sprites, interfaz de usuario y efectos visuales (VFX). * Disposición para aprender nuevas herramientas y motores de juego. * Comprensión profunda de las disciplinas artísticas y sus flujos de trabajo. * Mantenerse actualizado sobre las tendencias culturales, de diseño y empresariales. * Habilidades sólidas de liderazgo para dirigir a un gran número de personas hacia una visión unificada. * Habilidades sólidas de comunicación y liderazgo combinadas con mentalidad emprendedora, determinación firme y sentido de propiedad sobre el producto. * Se requiere un portafolio que demuestre trabajos anteriores. * Pasión por crear y jugar grandes videojuegos, evidenciando conciencia de títulos actuales, géneros y tendencias industriales. ##### **Deseable:** * Experiencia en 3D, VFX o animación + rigging en un estudio de videojuegos. * Experiencia creando y optimizando arte para videojuegos en PC o consolas. * Haber lanzado varios productos AAA como artista principal o director artístico. * Experiencia con JIRA, Perforce, GitHub y otras herramientas de gestión de proyectos. * Experiencia con Unreal Engine 4. ##### **La recompensa:** * Remuneración competitiva por proyecto. * Oportunidad de trabajar en proyectos emocionantes y diversos. * Comunicación clara y apoyo continuo durante toda la duración del proyecto. * Flexibilidad en los plazos y fechas límite del proyecto. * Posibilidad de colaboración a largo plazo en futuros proyectos. * Evaluación transparente y justa de su trabajo.

Fuentea:  indeed Ver publicación original
Juan García
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