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Director de Arte
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Descripción

Resumen: El estudio Play With Fire de Amber busca un talentoso Director de Arte para reimaginar una famosa IP de videojuego, liderando un equipo artístico remoto y definiendo la dirección visual fundamental del juego. Aspectos destacados: 1. Reimaginar una IP de videojuego mundialmente famosa como fuerza creativa central. 2. Dirigir y liderar un equipo remoto de artistas con una autonomía significativa. 3. Impulsar la estética visual desde la conceptualización hasta la implementación en todo el juego. ##### **Sobre nosotros:** En Amber, siempre estamos en busca de los profesionales más talentosos del sector para unirse a nuestro equipo. Estamos comprometidos con ofrecer un servicio de primera categoría a nuestros clientes y sabemos que nuestros empleados son clave para lograrlo. Ofrecemos paquetes salariales atractivos y numerosas oportunidades de crecimiento profesional junto a nosotros, además de estar constantemente buscando formas de mejorar nuestros procesos. Nuestro equipo trabaja unido hacia objetivos comunes y valoramos las contribuciones de cada miembro a nuestra misión de mejora continua e innovación. ##### **Sobre el puesto:** Play With Fire es el estudio más reciente de la familia Amber, y buscamos a alguien capaz de reimaginar una de las IPs de videojuego más famosas del mundo, y que pueda soportar la presión de que su dirección artística constituya el pilar central de nuestro juego. Colaborará con un prolífico director creativo independiente y será un miembro clave del equipo creativo, así como una fuerza orientadora en el proyecto. En esta era del trabajo desde casa, hemos tenido un éxito creciente al colaborar con profesionales de una amplia variedad de disciplinas. Creemos que un Director de Arte talentoso, multidisciplinar y autónomo puede ayudarnos a desarrollar el juego, identificar carencias y trabajar junto a los responsables de cada disciplina para establecer y priorizar nuevas funciones del juego. En este puesto en particular, somos flexibles y podemos considerar candidatos que residan fuera de Rumanía; por lo tanto, cualquier persona con la experiencia requerida y capaz de trabajar cómodamente en entorno remoto según nuestro horario será evaluada. El candidato seleccionado será un artista senior de videojuegos, con una profunda pasión por los juegos y sus disciplinas afines (modelado, animación, interfaz de usuario). El puesto implicará implementar diseños atractivos desde la conceptualización hasta su ejecución, supervisar al equipo artístico y colaborar con los equipos de diseño e ingeniería para crear mecánicas de juego y contenido artístico variado y atractivo en todo el espectro del juego. Los candidatos deben tener pasión por diseñar, implementar y mantener activos artísticos de vanguardia. Los solicitantes deben mostrar entusiasmo por la oportunidad de colaborar y liderar a otros artistas de distintas disciplinas, buscar activamente oportunidades para involucrarse directamente, resolver problemas y realizar mejoras donde sea necesario, con la máxima autonomía. El candidato ideal contará con amplia experiencia liderando equipos artísticos en proyectos ambiciosos, y podrá liderar, producir contenidos e implementar arte junto con su equipo. ##### **La misión:** * Ser altamente creativo: imaginar y comunicar su visión al equipo para desarrollar nuevos contenidos que encanten a los jugadores, mientras difunde la visión del juego entre el equipo. * Desarrollar y mantener la estética visual a lo largo de todo el producto. * Liderar y dirigir a un equipo de artistas en entorno remoto, brindando retroalimentación y crítica artística. * Pensar estratégicamente sobre el arte y cómo éste influye en la experiencia del jugador. * Participar intensamente en todas las etapas del ciclo de desarrollo del juego, siendo responsable de garantizar la máxima calidad artística del producto. * Durante la preproducción, liderar la creación de storyboards, logotipos, interfaces de usuario, diseños de personajes, entornos y todo otro material visual y conceptos. Definir objetivos visuales y guías de estilo. * Motivar al equipo, mantener enfocados a los artistas y elaborar eficientemente soluciones para mitigar riesgos relacionados con la producción artística. * Trabajar estrechamente con los productores, programadores, diseñadores de juego y director creativo: interpretar las necesidades de todas las disciplinas de desarrollo —como diseño e ingeniería— para transformarlas en obras finales extraordinarias. * Contenido: capacidad de producir arte en múltiples estilos mediante un conocimiento experto del lenguaje visual y los temas, para proporcionar referencias directrices al equipo completo. * Personas: evaluar, contratar y gestionar a todos los profesionales artísticos y terceros/externos. Desarrollar liderazgo y empoderar al equipo compartiendo responsabilidad y autonomía. Utilizar su experiencia para ayudar en la estimación de alcance y gestión de riesgos de los proyectos, desde una perspectiva tanto creativa como técnica. * Tecnología: supervisar la producción de herramientas artísticas, tuberías de producción y creación de contenidos. Poseer los conocimientos técnicos necesarios para materializar la visión artística. Identificar nuevas herramientas y evaluar productos competidores según su idoneidad, costo y utilidad. Tener una comprensión exhaustiva y amplia de los activos y las mejores prácticas técnicas. ##### **Las habilidades:** * Conocimiento sólido de los fundamentos del arte, múltiples estilos artísticos, anatomía y atractivo visual. * Excelentes habilidades comunicativas, obligatorias. * Experiencia como director de arte o diseñador de producción en un estudio de videojuegos. * Al menos 5 años de experiencia práctica en videojuegos, preferiblemente desde cero. * Capacidad para adaptarse e innovar con nuevos estilos y técnicas. * Conocimientos sólidos en arte ambiental o diseño arquitectónico, así como en distintos estilos artísticos, técnicas y flujos de trabajo en el desarrollo de videojuegos. * Capacidad de colaboración sólida para asociarse con el director de arte senior y los responsables de disciplinas. * Conocimiento profundo de todos los aspectos de la creación de activos, incluidos modelado, texturizado, animación, producción de sprites, interfaz de usuario y efectos visuales. * Apertura para aprender nuevas herramientas y motores de juego. * Comprensión profunda de las disciplinas artísticas y sus flujos de trabajo. * Mantenerse actualizado sobre tendencias culturales, de diseño y empresariales. * Habilidades sólidas de liderazgo para guiar a un gran número de personas hacia una visión única. * Habilidades sólidas de comunicación y liderazgo combinadas con mentalidad emprendedora, determinación firme y sentido de propiedad sobre el producto. * Se requiere un portafolio que demuestre trabajos previos. * Pasión por crear y jugar grandes videojuegos, evidenciando conocimiento de títulos actuales, géneros y tendencias del sector. ##### **Deseable:** * Experiencia en 3D, efectos visuales (VFX) o animación + rigging en un estudio de videojuegos. * Experiencia creando y optimizando arte para videojuegos en PC o consola. * Haber lanzado varios productos AAA como Artista Principal o Director de Arte. * Experiencia con JIRA, Perforce, GitHub y otras herramientas de gestión de proyectos. * Experiencia con Unreal Engine 4. ##### **La recompensa:** * Remuneración competitiva basada en proyectos. * Oportunidad de trabajar en proyectos emocionantes y diversos. * Comunicación clara y apoyo continuo durante toda la duración del proyecto. * Flexibilidad en los plazos y fechas límite de los proyectos. * Posibilidad de colaboración a largo plazo en futuros proyectos. * Evaluación transparente y justa de su trabajo.

Fuentea:  indeed Ver publicación original
Juan García
Indeed · HR

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