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Descripción

Resumen: Buscamos un Artista Técnico experimentado para actuar como puente entre el arte y la ingeniería, dotando a los artistas de herramientas y sombreadores robustos, al tiempo que garantiza un rendimiento impecable del juego en todas las plataformas. Aspectos destacados: 1. Desarrollar sombreadores y materiales personalizados para sistemas visuales basados en IPs. 2. Construir y mantener tuberías eficientes de activos (Maya/Blender a Unreal). 3. Supervisar sistemas complejos de rigging y reasignación de animaciones para personajes. **Sobre nosotros:** En Amber, siempre estamos en busca de los profesionales más talentosos del sector para unirse a nuestro equipo. Estamos comprometidos con ofrecer un servicio de primera calidad a nuestros clientes y sabemos que nuestros empleados son clave para lograrlo. Ofrecemos paquetes salariales atractivos y numerosas oportunidades de crecimiento junto con nosotros, y constantemente buscamos formas de mejorar. Nuestro equipo trabaja unido hacia objetivos comunes y valoramos las contribuciones de cada miembro a nuestra misión de mejora continua e innovación. **Sobre el puesto:** Buscamos un **Artista Técnico experimentado** que actúe como puente esencial entre nuestros equipos de arte e ingeniería. Tu objetivo será dotar a nuestros artistas de herramientas y sombreadores robustos, garantizando al mismo tiempo que el juego funcione sin fallos en todas las plataformas, desde consolas de alta gama hasta dispositivos móviles. **La misión:** * **Sistemas visuales basados en IPs:** Desarrollar sombreadores y materiales personalizados que capturen el aspecto único «dibujado a mano» o «estilizado» de las series televisivas, manteniendo un buen rendimiento. * **Tuberías y herramientas:** Construir y mantener tuberías eficientes de activos (Maya/Blender a Unreal) para agilizar la importación y validación de personajes y entornos. * **Optimización del rendimiento:** Establecer y hacer cumplir presupuestos estrictos de rendimiento (número de polígonos, llamadas de dibujo, memoria de texturas) para asegurar una tasa de fotogramas estable y elevada en sesiones multijugador locales u online. * **Rigging y animación técnica:** Supervisar sistemas complejos de rigging y reasignación de animaciones para personajes, permitiendo así animaciones expresivas y cómicas típicas de los personajes de la serie. * **Efectos visuales e iluminación:** Crear efectos visuales estilizados y eficientes (Niagara/Shuriken) y configuraciones de iluminación que refuercen la atmósfera de «programa de juegos» o «hogar familiar», sin saturar la pantalla. * **Documentación y formación:** Elaborar guías técnicas claras y documentación «fuente de verdad» para ayudar a los artistas no técnicos a adaptarse a nuevas herramientas y flujos de trabajo. **Competencias requeridas:** * **Experiencia:** 5 años o más como Artista Técnico en desarrollo de videojuegos, con al menos un título publicado en el género casual o de fiesta. * **Dominio de motores:** Conocimientos avanzados de **Unreal Engine**, incluida la experiencia en **HLSL/GLSL** para el desarrollo de sombreadores. * **Habilidades de programación por scripts:** Alta competencia en **Python**, **C#** o **C++** para crear herramientas automatizadas y extensiones del editor. * **Experto en optimización:** Capacidad demostrada para utilizar herramientas de análisis (RenderDoc, Pix o analizadores integrados del motor) con el fin de diagnosticar y solucionar cuellos de botella en GPU/CPU. * **Comunicación:** Capacidad excepcional para traducir restricciones técnicas complejas en retroalimentación creativa práctica para el equipo de arte. * Será valorada la experiencia en desarrollos conjuntos o externalización. **Deseables:** * **Experiencia con IPs licenciadas:** Trabajo previo en juegos inspirados en series televisivas, películas o series animadas populares. * **Antecedentes en VFX:** Buen ojo para partículas estilizadas y gráficos de movimiento inspirados en 2D. * **Versatilidad entre plataformas:** Experiencia optimizando para las limitaciones del hardware de Nintendo Switch o dispositivos móviles. **La recompensa:** * Remuneración competitiva por proyecto. * Oportunidad de trabajar en proyectos emocionantes y diversos. * Comunicación clara y apoyo continuo durante toda la duración del proyecto. * Flexibilidad en los plazos y fechas límite del proyecto. * Posibilidad de colaboración a largo plazo en futuros proyectos. * Evaluación transparente y justa de tu trabajo.

Fuentea:  indeed Ver publicación original
Juan García
Indeed · HR

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