




**Motor de videojuegos** **Objetivo del puesto:** Enseñar a los/las estudiantes a desarrollar, implementar y optimizar videojuegos utilizando motores de desarrollo de software especializados. **Actividades:** * Familiarizar a los/las estudiantes con los motores de videojuegos más populares y sus capacidades técnicas, interfaces y estructuras. * Enseñar los fundamentos de la programación aplicada al desarrollo de videojuegos, como la creación de scripts, la gestión de la lógica de juego, y la integración de recursos. * Dar seguimiento a cada estudiante. **Se requiere:** * Indispensable contar con Título y Cédula en ingeniería en desarrollo de videojuegos o afín. * Deseable contar con Maestría \- Título y Cédula. * Experiencia como docente tres años. * Deseable conocimiento de sistemas y plataformas como Teams, Blackboard o afines. **Competencias:** * Alto sentido de servicio * Comunicación efectiva * Organización * Ética **¿Por qué trabajar en UVM?** Somos la universidad privada más grande de México con 60 años de experiencia académica, compromiso social y visión profesional. Preparamos a nuestros estudiantes para lograr el futuro que quieren, con una educación de calidad internacional y acceso a una doble titulación que les dará 85% más certeza de trabajar en una empresa de nivel internacional. **Beneficios:** * Plan de crecimiento y capacitación constante. * Becas académicas\* \*Aplican condiciones * Salario competitivo Prestaciones de ley * **¡Nos encantaría contar con tu experiencia!** \*\*En este centro de trabajo queda prohibida la solicitud de certificados médicos de no embarazo y de VIH como requisito para el ingreso, permanencia o ascenso en el empleo\*\* INGENIERIA EN COMPUTO, INGENIERIA EN SISTEMAS, DISEÑO DE SISTEMAS DE COMPUTO, ANIMACION DIGITAL EXPERIENCIA EN VIDEOJUEGOS Horario: Mixto Años de experiencia: 2 Se imparte en: Ingeniería en Videojuegos


